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Objectifs :

Découvrir l’univers du jeu vidéo et de ses usages en bibliothèque.

Contenu :

Comprendre la notion de jeu, définir ce qu’est un jeu vidéo.

Pourquoi proposer du jeu vidéo en bibliothèque ?

Jeu vidéo en bibliothèque : prêt ou consultation, quelle législation ?

La classification PEGI.

Comprendre les différents mécanismes de jeu vidéo au travers de leur genre.

Définir son public cible et acquérir le matériel adéquat

Mettre en place une politique d’acquisition et une veille documentaire efficace.

Comment appréhender la pratique du jeu vidéo au sein de son établissement ?

Exemples concrets d’activités vidéo-ludiques.
Mise en situation : analyser et évaluer plusieurs genres de jeux vidéo sur différentes plates-
formes.

Méthodes :
Alternance de temps de réflexions, d’échanges et de débats.
Apports d’exemples concrets par l’intervenant.
Mise en situation de jeu.

Échanges d'expériences.

Dossiers de formation mis à disposition avec listes bibliographiques de jeux vidéo et
d’applications

L’intervenant apporte divers matériels (consoles, ordinateur, tablettes et des sélections de
jeux vidéo pour l’ensemble des publics).

Intervenant :
Guillaume Marza, formateur, médiateur et bibliothécaire. Spécialisé dans le domaine du jeu
et des animations intergénérationnelles. Cabinet Fabienne Aumont.

 

16 participants (e) maximum

Date limite d'inscription : mercredi 26 février 2020


Détails des prochaines sessions

Aucune prochaine date